Upgrade mobilního telefonu na chytrý telefon, můžeme z přilby udělat chytrou přilbu s požadovanými funkcemi, nejenže poskytují ochranu proti nárazu, ale také obohacují interaktivní zážitek s přilbou.
Máme profesionálního strojního inženýra, elektronického inženýra, softwarového inženýra.
Strojní inženýr, elektronický inženýr a softwarový inženýr bezproblémově pracují na integraci LED/COB světla, akcelerometru a senzoru s helmou ve fázi návrhu, aby bylo zajištěno správné rozložení LED světla, desky plošných spojů, drátu, baterie a dálkového ovladače. Kromě toho sledujte mapu dopadu přilby, interní test, certifikaci, práci na individuálním rozložení LED/COB světla, programování APP pro iOS nebo Andorid, kontrolu a detekci chyb, spouštění aplikací.
Čipy na desce (COB) umožňují kompaktnější půdorys a zároveň poskytují vysokou intenzitu světla a dodávají světlu jednotnější vzhled.
Poskytneme služby výroby inteligentních přileb vše v jednom, přizpůsobené OEM a ODM, přizpůsobenou funkci chytré přilby, přizpůsobené CMT.
Proces vývoje aplikace rozdělený do následujících sedmi fází za sebou:
1. Fáze poptávky
Tato etapa začala od začátku podnikání až po firemní telefon. Často je to marketingový manažer společnosti, kdo se spojuje s podnikem. Marketingový manažer na základě vlastních zkušeností po předběžném roztřídění shrnul, jakou kategorii APP podnik potřebuje vyvinout, zda má speciální požadavky a podobně. Doporučte podnik příslušnému produktovému manažerovi podle klasifikace.
2. Fáze komunikace
Produktový manažer by v tomto měl hrát roli mostu a pečlivě vést uživatelský rozhovor, analýzu poptávky a přezkoumání poptávky. Jaký druh aplikace chce podnik vytvořit, jakou funkci chce aplikace realizovat, jaký styl chce aplikace jako celek a jaké systémové platformě se aplikace chce přizpůsobit. Po systematické komunikaci a kompletaci je předán technickému týmu k realizaci. Podniky neustále optimalizují své programy vývoje aplikací prostřednictvím komunikace.
3. Fáze návrhu interakce
V této fázi podnik v podstatě určil celkové schéma aplikace a vstoupil do fáze návrhu. Fáze návrhu zahrnuje: topologii procesu, návrh interakce rozhraní, návrh prototypu s vysokou simulací a poskytnutí schématu interakce. Design je čistě subjektivní, s určitými nejistotami. Proto bychom v procesu navrhování neměli brát v úvahu pouze styl podniku, ale také přijetí publikem. Tyto dva aspekty se vyrovnávají, tvoří předběžný efekt mapy, podle konkrétních výsledků komunikace s podnikem k sekundární úpravě a nakonec potvrzují vizuální mapu se zákazníkem.
4. Fáze vizuální tvorby
V předvečer kreativity naše společnost obvykle začíná brainstormingem, abychom stanovili počáteční směr a orientaci kreativity. Dále uživatelům poskytneme kreativní výkon, mřížku stránky, popis kreativy a tak dále. Po určení podniku bude kreativita aplikována na další odkaz.
5. Přední výrobní fáze
Hlavním úkolem této fáze je navrhnout uživatelské rozhraní a realizovat interakci front-endu na stránce pomocí skriptovacího jazyka Java. Zahrnuje: specifikaci kódování, vytváření stránek a vnořování technologií, kompatibilitu systému, testování jednotek, opravy chyb.
6. Fáze vývoje technologie.
Při vstupu do vývojové fáze je první volbou vyhodnotit samotný projekt a provést předběžný úsudek o cyklu výzkumu a vývoje, době testování a době před vydáním. Pak je to rozložit funkce a připravit se na vývoj, podle procesu kódování - integrace systému - testování systému - oprava chyb - dodání. Fáze vývoje musí jen trpělivě čekat na podnik.
7. Fáze přijetí zákazníkem
Po dokončení vývoje programu musí počkat na testování profesionálními testery a obsah testu zahrnuje výkon aplikace, funkce, obsah atd. Pokud v testu není žádná chyba, lze jej přijmout. Práce spojená s aplikací online bude těžkopádnější a bude muset spolupracovat více podniků. Vyvinutá aplikace musí být zkontrolována při jejím spuštění na každé platformě